
Deine Spiele, deine Server.
Ein kleiner, privater Dienst mit selbst gehosteten Spieleservern. Saubere Fair-Play-Räume für Freunde und Familienmitglieder, mit denen du wirklich spielst.
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Warum ein privater Dienst
Öffentliche Server haben vergessen, was Mehrspieler-Spaß ausmacht.
Zwei Standorte, ein Netzwerk
Server laufen in Frankreich und Deutschland — nah genug, dass alle im Kreis eine saubere Runde mit niedriger Latenz bekommen — und die Kapazität wird bei jedem Titel offen ausgewiesen.
Saubere Fair-Play-Räume
Keine Wallhacks, keine Aimbots, kein ausgedachtes Griefing. Private Server bedeuten: Die Person, die die Ecke hält, ist jemand, den du kennst — kein Fremder mit Cheats.
Immer an, immer bereit
Die Server laufen weiter, ob nun jemand spielt oder nicht. Spring an jedem Abend in eine Runde — die Statusseite verrät dir auf einen Blick alles.
Live auf den Servern
Von DOOM bis Counter-Strike — gehostet und einsatzbereit.
DOOM + DOOM II
Der Urvater von Deathmatch und Co-op, gespielt so, wie es gedacht war — auf der eigenen Maschine, nach eigenen Regeln.
Project Zomboid
Eine knallharte isometrische Survival-Sandbox auf unserem Server-Knoten — mit dauerhaften Statistiken und strengen Anti-Cheat-Regeln.
Satisfactory
Co-op-Fabrikautomation in 3D und Erkundung, die Projekte belohnt, die in Tagen statt in Runden gemessen werden.
7 Days to Die
Voxel-Survival-Crafting mit wöchentlicher Horden-Nacht — gehostet auf privater Infrastruktur mit klaren Regeln.
Counter-Strike 2
Der moderne Taktik-Shooter auf Source 2 — private Linux-Server mit hoher Tickrate, ganz ohne das Drama der öffentlichen Warteschlange.
Soul Knight
Ein Pixel-Art-Dungeon-Roguelike, gebaut für lokalen Co-op über mehrere Geräte.
Gemacht fürs Spielen wie im LAN, übers Internet.
Einige dieser Titel sollten ein lokales Netzwerk nie verlassen. Auf game-play.net ist das kein Problem — die gehosteten Server übernehmen das, sodass ein alter Favorit über das Internet genauso sauber läuft wie damals im selben Raum.
Alles ist privat, und die Kapazität ist genau das, was die Statusseite angibt. Adressen erhalten nur Mitglieder und werden nie veröffentlicht — wenn du dich anmelden kannst, warten deine Zugangsdaten dort, wo du sie hinterlassen hast.
Verbindungsanleitung lesen- 01
Anmelden
Mitglieder melden sich mit ihren Zugangsdaten an; nichts ist öffentlich oder offen.
- 02
Spiel wählen
Wähle aus der Bibliothek und prüfe Server und Kapazität.
- 03
Verbinden & spielen
Tritt dem gehosteten Server direkt aus deinem Client bei. Mehr ist es nicht.
