Über das Spiel
Die Zone ist allein unbarmherzig und im Trupp nur wenig freundlicher. Die Community spielt ihre Mehrspieler-Modi — Artifact Hunt und Team Deathmatch — über direkte IP und dedizierte LAN-Subnetze, wo Positionierung und Kartenwissen mehr zählen als Reaktionszeit.
Wo es läuft
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat wird auf privaten Servern gehostet, die game-play.net in Europa betreibt. Bestehende Mitglieder verbinden sich mit den Zugangsdaten, die sie beim Beitritt erhalten haben — Serveradressen werden hier nie veröffentlicht, und die Server selbst liegen im geschützten Mitgliederbereich.
Den aktuellen Status siehst du jederzeit auf der Serverstatus-Seite. Wenn ein Server einmal voll ist oder kurz neu startet, ist diese Seite die erste Anlaufstelle.
Fair-Play-Regeln gelten überall
